游戏介绍:
《火焰审判 Trials of Fire》是一款回合制的战略游戏,饥荒和冲突的威胁永远不会遥远,因为Trials of Fire结合了对广阔的开放世界,多角色,卡驱动的战斗的自由形式探索以及战利品,装载和甲板建造系统的创新融合每次运行都为玩家提供了巨大的游戏深度和独特的战略机会。
游戏特色:
多角色甲板驱动战斗
在战斗遭遇期间,玩家可以根据他们的抽奖卡向每个英雄发出命令。卡片的随机抽取在每个回合都会带来新的和有趣的挑战,玩家可以通过定位游戏来考虑他们最好的即时战术选择,并优化他们的进攻和防守能力,同时利用可能出现的任何卡牌协同效应通过结合三位英雄的独特能力来平局。
经常性战术优化
在战斗遭遇之间的任何时间,玩家都可以调整他们角色的武器,物品和装备的装载,并且这样做会改变他们的卡片定义的能力。玩家可以选择在他们的英雄之间分配资源并交换项目,以便最大化三位一体的效率。在古代废墟清理时会获得新的物品和武器,或者在伏击后掠夺营地,因此玩家经常被要求考虑他们党派的最佳状态。发现一种新的史诗武器可能会让玩家重新考虑他们的整个策略!
广泛的程序性超越世界的冒险
玩家将穿越巨大的世界地图,选择他们的标题并定义他们自己的冒险,因为他们开始穿越广阔而多样的荒地,寻找对他们家庭居住的生存至关重要的资源。随着玩家的三位英雄与狂野的漫游居民,传说和传奇的怪物以及阿什王国的不可饶恕的土地进行战斗,伏击和冲突的威胁永远不会遥远。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: Core:i5 2.8 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: 64-bit OS only
游戏截图:
说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。
steam:https://store.steampowered.com/app/1038370/Trials_of_Fire/
发行日期:2021年4月9日
重大更新已发布4月9日周五正式版发售及折扣!
1.0发布
大家好!
今天我们终于迎来了《火焰审判》从抢先体验阶段过渡至正式发布。很高兴已经有如此多的玩家游玩并且享受我们的第一款作品。如果没有大家的支持,我们很难走到今天。如果你喜欢这款游戏并且希望将它推荐给他人,在空闲之余撰写一条steam评论,这对我们这样的独立开发者来说非常有帮助!
DLC
除了重大更新以外,我们还上架了数字艺术设定集、游戏地图和官方原声轨。你也可以选择购买典藏版捆绑包——一次性获得游戏本体与所有附加内容。
特惠
游戏现已开启为期一周的9折特惠,在特惠结束时,游戏本体将会永久涨价至70元人民币。所以这将是在未来很长一段时间内的最佳入手时机,如果你希望将游戏推荐给朋友,这将是最好的机会!
免费领取
也欢迎大家加入我们的官方QQ群:769708191 来反馈任何在游戏中遇到的问题~ 此外,如果你在4月5日前就已入手游戏,请在群中私聊管理员Evan,我们将免费赠予你所有的附加内容:数字艺术设定集、游戏地图和官方原声轨!
再次感谢大家!
Whatboy Games
火焰审判1.005发布日志
本次更新意味着我们已经脱离了抢先体验阶段,正式发售。
重点更新内容包括一名全新的英雄,重做了刺客的隐身机制,并对基于物品的卡牌进行了大量的更新。
新英雄——神秘学者
通过连接异世界的能量,以造成伤害或给队伍提供增益。但是,强大的力量总要付出代价。
造成远程伤害或支援友方角色。
他可能会对自己带来伤害或者负面的带标记效果,但其他角色会因他受到更多伤害或Debuff而变得更强。
他拥有独特的能力——可以在战斗中移除牌组中的牌,以此减少卡牌数量精简卡组或移除弱点牌。
即时牌
许多被创建的牌现已被重新命名为“即时牌”。
这些牌的功能和以前大致相同,但现在会在你的回合结束时自动从对局中被移除(并且不被计入1张手牌上限)。
“即时牌”是一个新的关键名词,拥有以下效果:
不可以被回收或重新抽取。
在你的回合结束时自动从战斗中被移除。
该关键名词已取代了许多卡牌上的文字。
隐身机制重做
我们重新设计了“隐身”这个带标记的效果,以更好地适应刺客玩法。
隐身现在不会有立刻生效的效果,并且与其他带标记的效果一样,会自动衰减层数。
如果你在回合开始时能够保持隐身状态,它就会触发一些强大的新效果。
隐身效果:
除非与敌人相邻,否则不能被敌人锁定。
每次被敌人击中后会损失一层隐身效果。
在你的回合开始时,本回合造成的近战和远程伤害+2,并将一张“隐形移步”添加至你的手牌。
“隐形移步”——“移动1+你当前隐身层数格,无视敌人。”
英雄改动
灵语人现在拥有一个重甲槽,减少了一个轻甲槽。
刺客现在不再拥有重甲槽。
本地化更新
俄语本地化现已全面更新。
存档管理
现在你可以在电脑上同时拥有最多四个独立的存档。
物品牌更新
我们更新了许多较弱的物品牌,以确保更多的物品在更高级的牌组构筑中有更多的可能性。
这些物品牌大多会以强大的,有代价的效果形式出现,以根据你的玩法来提升这些牌。This
卡牌更新
“飞行”——效果改为“移动至任意空闲位置。手牌中所有魔法伤害牌,造成的伤害+1。”
“快速射击”——效果改为“造成1点远程伤害,然后抽一张牌。如果你打出的前一张牌是移动牌,造成的伤害+2。”
“快速思考”——基础效果改为“查看你牌组顶部的3张牌,选择抽取其中一张。刷新你的天赋。”
“混沌飞弹”——效果改为“对3点范围内的所有敌人造成3点魔法伤害。如果你的护甲值大于等于5点,则造成的伤害+2。”
“侧翼粉碎”——现在会造成魔法伤害。
“收线”——效果改为“造成1点远程伤害,然后拉动该目标3格。之后,如果目标与你相邻,抽取1张牌。”
“猛扑”——效果改为“移动1格至目标,造成3点近战伤害。你每打出一张牌,移动力+1。”
“刺穿”——效果改为“造成3点近战伤害或2点远程伤害。同时攻击目标正后方任何敌人。如果你打中了2个目标,则获得1点意志力。”
“麻醉飞镖”——效果改为“造成2点远程伤害。每造成2点伤害,将一张临时的疲劳牌洗进目标的牌组。”
“黑暗仪式”——效果改为“造成2点近战伤害。如果你造成了伤害,则受到1点原始魔法伤害,在本场战斗剩下的时间里,造成的魔法伤害+1。”
“伸展手臂”——意志力消耗增加至1点(之前为0点)。
“防御推进”——效果改为“移动2格,然后获得3点护甲和1点意志力。将一张疲惫牌洗进你的牌组。”
“横扫”——效果改为“对所有相邻的敌人造成5点近战伤害。如果你打中了2个及以上的目标,从你的牌组或弃牌堆里抽一张防御牌。”
“骇人呼喊”——效果改为“2点范围内的所有敌人都会受到易伤并丢弃一张牌。手牌中每有一张弱点牌,获得1点意志力。”
“狂怒”——效果改为“抽2张牌。手牌中每有一张弱点牌,获得1点意志力。将一张疲劳洗进你的牌组。”
“引爆”——意志力消耗降低为1点,效果改为“摧毁一名被召唤的友方角色,并对所有相邻的角色,造成等同于被摧毁单位生命值的魔法伤害。”
“穿甲箭”——效果改为“造成3点不可阻挡的远程伤害。如果你为这张牌消耗了0点意志力,则同时移除目标等同于造成伤害值的护甲。”
“磷箭”——效果改为“造成5点远程伤害。如果目标处于灼烧状态,则对2点范围内的所有敌方角色造成3点魔法伤害。”
“协调”——效果改为“其他一名友方目标角色抽取1张牌。如果目标有任何带标记的效果,激活你自己。”
“即兴”——效果改为“目标友方英雄升级1张手牌,并将它们的消耗减少1点。”
“最后一搏”——生命值每低于10以下一点,护甲加成改为2点(之前为1点)。
“精准射击”——效果改为“造成8点远程伤害。该牌无法被打出。当你的回合结束或者对自己打出一张能力牌时,解除该效果。”
“坚如磐石”——效果改为“获得保护,随后获得2点护甲。”
“未雨绸缪”——意志力消耗降低为0点,效果改为“从‘小匕首’、‘临时射击’和‘守卫’中洗2张牌至你的牌库。本回合你下次抽牌时,额外抽1张牌。”
“冒犯”(战争领主)——效果改为“对一名敌方角色施加2层软弱,或对一名友方角色施加2层鼓舞。手牌中每有一张弱点牌,施加的层数+1。”
“恐吓”(战士)——效果改为“对2点范围内的所有敌人施加2层虚弱。手牌中每有一张弱点牌,施加的层数+1。”
“不稳定的灵药”(炼金术士)——升级后效果改为“从3张随机基本牌中选择一张创建至你的手牌,将其意志力消耗减少1点。重复以上动作一次。”
“力量灵药”(炼金术士)——卡牌可选择数增加至4张(之前为2张)。
“跑开+”——效果改为“移动4格然后获得1点意志力。激活。”
“推进力”(战士)——效果改为“获得2点护甲。如果你上一张打出的牌是一张近战攻击牌,抽取1张牌。”
“追击”——耐久值增加至3点(之前为1点)。
“战前准备”——意志力消耗增加至4点(之前为3点)。
“团队合作”——意志力消耗增加至1点(之前为0点)。
“潜行”(刺客)——现在会获得两层隐身(之前为一层)。
“隐蔽射击”(刺客)——现在会获得两层隐身(之前为一层)。
“烟雾弹”(刺客)——现在会获得两层隐身(之前为一层),意志力消耗增加至2点(之前为1点)。
“暗影突袭”(刺客)——效果改为“造成2点远程伤害,然后移动至离目标最近的空格上。如果你处于隐身,获得1点意志力。”
“双重利用”(刺客)——造成的伤害降低为2点(之前为3点)。
“躲藏”(刺客)——意志力消耗增加至1点(之前为0点)。
Boss调整
增加了“赤龙”的意志力。
减少了“星界泰坦”的意志力。
重做了“闪电龙”的牌组,以稍微增加一点挑战。
无尽跋涉
标准Boss遭遇战现在会随着每完成5个目标而提升一级。
敌人的生命值将增加100%,并且每回合会多抽一张牌。
敌人的数量将减少50%。
这是为了防止这些遭遇战的难度被限制在9级最大值,并为玩家在这种模式下战斗带来更多的变化。
随机(非目标)Boss遭遇战难度会随着游戏进程的推进而变得更难。
大灾变调整
大灾变5现在的效果是——“Boss每级获得额外15%的生命值和能力耐久值加成。”
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