游戏介绍:
《100%鲜橙汁 100% Orange Juice》是一款多人桌面卡牌游戏。与来自各个橙汁作品里的角色,以及在本作中出现的新角色们,一起以获胜为目标使用骰子对战吧。
游戏特色:
- 骰子、卡片、星星、战斗和布丁
- 单人剧情战役×4
- 支持最大4人的联机对战
- 无数的战斗策略
- 活用各个角色的能力来战斗吧
- 超过50种的卡片
- 使用Hyper卡发挥角色最大的力量吧
最低配置:
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/10
处理器: Intel Pentium 2.0GHz or higher
内存: 1024 MB RAM
显卡: Direct3D compatible video card with 128MB memory or more
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible sound card
steam:https://store.steampowered.com/app/282800/100_Orange_Juice/
发行日期:2013年9月10日
重大更新 已发布 4月12日周一 3.5 更新加入了新卡片、玩家面板自定义以及更多新内容!
100%鲜橙汁 3.5 家居翻修 已经到来了,这次更新包含了很多新内容!
社区卡片包 3!
6 张新卡片随社区卡片包 3 加入游戏!
加班 (增益卡)
Level 3, Cost: 10
(Max 1)。在这个回合,移动时的骰子个数变为3个。跳过下一个回合。
虚假除械 (战斗卡)
Level 3, Cost: 10
(Max 1)。这场战斗中,对手在使用战斗卡时,如果卡片不受行动顺序限制,其效果将变为对你起效。若成功发动,对手无需支付卡片COST。
宠物零食 (事件卡)
Level 1, Cost: 5
所有野怪在下次战斗中ATK·DEF·EVD+1。
家居翻修 (事件卡)
Level 1, Cost: 5
(Max 1)。在下一个你的回合开始时,随机交换HOME格的位置。各HOME格第一个踩到的玩家抽取1张卡。
香蕉奈奈子 (陷阱卡)
Level 1, Cost:0
再次投掷骰子移动,且不触发这个格子。
幸运7 (礼物卡)
Level 1, Cost: 0
(Max 1)。持有这张卡片时,你投掷骰子的数值范围变为0~7,投掷数值为0时,最小结果为0。在移动骰为0的回合无法进行目标检测。
卡片可通过在商店内以 1080 星星的价格(可使用商店折扣)购买补充包获取。
与新卡片有关的 6 个新成就也已经加入了游戏!
玩家面板自定义!
3.5 更新的另一个重大变化是,你现在可以自定义你的玩家面板了!你能通过玩家信息下的个人形象编辑对其进行修改。
玩家面板的背景和边框可以分别更改。所有玩家初始拥有 4 种玩家面板边框和 5 种玩家面板背景。
额外的边框会于在线游戏等级到达 10、25、50、75 和 100 时解锁。背景会依据已经完成的活动和单人游戏战役解锁。
此外,当在线游戏等级到达 99 时,可以解锁一套 4 个特殊的玩家面板背景,它们由 Usanekorin 为 Level 99 Games 的桌游《弹丸橙子》绘制!
新版情人节活动!
甜点之神的巧克力活动已经开始,并将持续至 5 月 10 日!活动已经更新加入了全新奖励,同时还额外包含了之前 2017 年情人节活动的所有奖励,以及 hexun 绘制的全新结局插图!
其它变更
变更:
所有社区卡片包现在在商店内都会显示随机的补充包图片,图片会在每次启动游戏时改变。
社区卡片包 2 的价格降至 580 星星。
房间内加入了一个新按钮,用于切换玩家形象的能见度。
对玩家面板的文字和布局进行了一些修改。
将角色自定义界面的宠物按钮从文字改为了图标。
为设置界面内语音标签中的角色名区域增加了更多的空间。
“萝啵鸡”的“妄数”现在也会使“萝啵鸡”在战斗中的投掷最小结果为 0 了。
唠鼠皮肤现在可以通过一个与任何活动无关的隐藏机制解锁了。
800×600 分辨率已在启动器中被标记为“Legacy”。
开发者说明:游戏原本的 800×600 分辨率下有限的画面空间在实现新功能时是一个长久以来总会遇到的问题,但我们注意到有些人依然在使用它。因此我们决定允许让某些视觉功能在 800×600 分辨率下显示得较为简略或缺乏针对性优化,这么做既能在可预见的未来内保持该分辨率的功能,又可以让我们能够更加自由地改善游戏界面。
修复
现在无法再给合作模式的 BOSS 送心了。
“灾厄”现在能够正确地给与“噩兆”噬魂者效果了。
修复了“灾厄”在起效时移除了不正确的储备层数的问题。
修复了游乐场的配对游戏中卡片重迭的问题。
“阿妮尔”的情报官被动现在能正确的显示卡片而不是白色方块了。
平衡
“绒绒”的 DEF 已调整为 3(提高自 2)。
“兔蜥”的 HP 已调整为 10(提高自 9)。
如果你在战斗开始时拥有 2 点或以上的 ATK,“芜莱姆”会使你的 ATK 额外 -1。
开发者说明:我们发现绒绒、兔蜥和芜莱姆的表现更像是较低难度的赏金目标,这些改变是为了在不改变它们整体设计的同时,让它们变得略微难以被击倒,使这个模式在随机到不同赏金时变得更平衡一些……
“浮游炮展开”的 Cost 已调整为 10(下降自 20)。
开发者说明:尽管奈奈子的 Hyper 很强大,但它的随机性使其在相同 Cost 下不如其它战斗 Hyper 可靠。新的 Cost 应该更加符合它的收益。
“大争夺·圣诞夜”的 Cost 已调整为 20(提高自 5)。新卡片说明:所有玩家的手牌回到卡堆,然后切洗卡堆。3轮后,所有玩家抽取各自因该效果弃牌张数相同数量的卡片。
开发者说明:大争夺·圣诞夜不论是我们内部还是外部都是一个备受争论的话题。它具有很强大的控卡能力——即便在此次修改后也基本没有改变,但这张卡具有长期影响,它会使玩家无卡可用,去除了“玩”的部分,把游戏变得很无聊。通过这次对大争夺·圣诞夜功能的修改,让它具有更多的战术用途,增加其在手牌大小相关玩法中的潜力,并(最终)通过额外的抽卡使玩家获得新的力量,让游戏过程更加激烈。同时我们认为 STAR 补偿并不是这张卡的真正主题,因此在给与其控卡能力的同时,我们选择移除 STAR 补偿,并提高了这张卡的使用代价。
“阿露特”现在可以在战斗中看到对手手中的 1 张随机战斗卡(而不是随机卡片)。
开发者说明:我们一直以来都想在一定程度上提高阿露特的实用性,在测试新卡片时,我认为我们已经找到了一个能和她协同运作的好点子。新的探照灯被动只有在对手持有一张或以上的战斗卡时才会发动,因此它在阿露特应对对手的战斗卡时能起到出色的效果。
“大小姐的特权”现在能够在你手中只有它时,或是拥有 3 张或以上的卡片时使用。
尽管是最强的抽卡卡片,大小姐的特权由于其苛刻的使用限制,不常被人使用。新的效果结合了最初的功能和最新的功能,使这张卡变得更易于使用。
“热度300%”已从“持续效果(3轮)”调整为“储备效果(1)”。
并不是什么大的改变,但修改后的热度300%能够确保其严峻的负面效果一定会被触发,使其变得更加危险。
英语语言中“克里拉”(Krila)的角色名增长至“克里拉拉莉丝”(Krilalaris)。
希望你能喜欢这些新礼物!
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